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GOO AWAY
Tableau des tâches
Calendrier des Sprints et Rencontres
Thème, contraintes et critères d’évaluation
Playtests (formulaires et compilation des résultats)
Liens et docs importants (Règlements, Miro, GitHub, Facebook)
Art : Tableau des assets
Design : Pitch initial
Design : Positionnement (Proposition ludique, piliers, boucle de jouabilité)
Design : Mécaniques de jeu (rétroactions, mapping des contrôles)
Design : Intelligence artificielle (AI)
Design : Niveaux et apprentissages
Design : Narration et worldbuilding
Design : Interface utilisateur (UI)
Design : Sons
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